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在游戏测评组里待了差不多一整天的时间,等李昂离开企鹅大楼的时候,已经夕阳西下了。
背着两台笔记本电脑,李昂向着地铁站走去。
这两台笔记本电脑是他昨天买的,神船牌的中低端笔记本,三千多一台,里面都安装着刚刚制作完不久的《山海战》游戏,来供给企鹅公司的人进行测试。
但由于现在还没有签订正式协议,所以,在离开的时候,李昂还是带走了它们。毕竟企鹅公司虽然是华国数一数二的互联网企业,但它有一个十分著名的“坏习惯”,所以,防人之心不可无,稳妥起见,还是带走为好。
至于为什么选择神船牌的笔记本呢,因为李昂对于神船的牌子还是比较有好感的。至少比一些有米帝良心,笔记本形煎蛋器,隐士级售后……之类名声的其他牌子要好上很多。而且,相对而言,同样的价格,神船笔记本的硬件配置也要高上一些。
而选择中低端配置的笔记本,李昂也是深思熟虑过的,他手头上有五十万,倒也不是买不起那些顶配的游戏笔记本,但想要向他人展示游戏,尤其是展示游戏的优化水平,还是选择中低端的配置才更有说服力。
就像国外的一些3A大作,如果在中低端配置,或者一些老旧的主机,笔记本上运行,则会一步一卡顿,让人像在看幻灯片一般,卡出翔来。即便关闭了所有特效,也是好不到哪里去。再说了,关闭了所有特效,那3A大作还是3A大作么?
当然,如果在顶尖配置的游戏主机或者笔记本上,比如说四路泰坦什么的,3A大作的画面表现力还是很震撼人心的。但是,又有多少人愿意为了玩一款游戏,花一万乃至更多的钱在升级电脑配置上呢?
对硬件的高要求,也是现在顶级单机大作无法在电脑端大面积普及的原因之一。
就像《银熊联盟》,它的游戏优化就非常出色,哪怕是四五年前的老机子,都能十分流畅的运行游戏。而且即便是一些没有独立显卡的,只能靠核显显示图像的笔记本,只要关闭特效,《银熊联盟》一样可以流畅运行,而关闭特效本身,对于这款游戏影响也并不大。
很简单的道理,游戏能适应的机子越多,适应的配置越低,它所占有的市场也就越大!
物竞天择,适者生存。
游戏界也是一样!
游戏优化是一门非常高深的学问。
游戏优化不仅仅包括对低端硬件的支持,还包括BUG去除,流畅性提高,打击手感提升,操作反馈即时性提高,图形音乐素材调用程序加速,乃至于服务器底层优化等等方面。
这些统统不是简简单单码几条代码就能解决的,还涉及到代码本身的优化!是需要极高的技术含量的!
同样是游戏人物发出技能,调用技能特效模组在相应的方位的显现技能特效出来,一些公司可能要三四十行代码,而一些公司却只要二十几行代码,节省的这十几条代码可能只能提升零点几秒的时间,但这就是技术实力的体现!
表现在游戏上,就是玩家感到这个游戏的技能发出去更流畅,而另一个游戏的技能发出去好像有些生硬。《银熊联盟》和《300银熊》为什么档次不一样,就差在这些地方!
而想要把原先三四十行的代码精... -->>
在游戏测评组里待了差不多一整天的时间,等李昂离开企鹅大楼的时候,已经夕阳西下了。
背着两台笔记本电脑,李昂向着地铁站走去。
这两台笔记本电脑是他昨天买的,神船牌的中低端笔记本,三千多一台,里面都安装着刚刚制作完不久的《山海战》游戏,来供给企鹅公司的人进行测试。
但由于现在还没有签订正式协议,所以,在离开的时候,李昂还是带走了它们。毕竟企鹅公司虽然是华国数一数二的互联网企业,但它有一个十分著名的“坏习惯”,所以,防人之心不可无,稳妥起见,还是带走为好。
至于为什么选择神船牌的笔记本呢,因为李昂对于神船的牌子还是比较有好感的。至少比一些有米帝良心,笔记本形煎蛋器,隐士级售后……之类名声的其他牌子要好上很多。而且,相对而言,同样的价格,神船笔记本的硬件配置也要高上一些。
而选择中低端配置的笔记本,李昂也是深思熟虑过的,他手头上有五十万,倒也不是买不起那些顶配的游戏笔记本,但想要向他人展示游戏,尤其是展示游戏的优化水平,还是选择中低端的配置才更有说服力。
就像国外的一些3A大作,如果在中低端配置,或者一些老旧的主机,笔记本上运行,则会一步一卡顿,让人像在看幻灯片一般,卡出翔来。即便关闭了所有特效,也是好不到哪里去。再说了,关闭了所有特效,那3A大作还是3A大作么?
当然,如果在顶尖配置的游戏主机或者笔记本上,比如说四路泰坦什么的,3A大作的画面表现力还是很震撼人心的。但是,又有多少人愿意为了玩一款游戏,花一万乃至更多的钱在升级电脑配置上呢?
对硬件的高要求,也是现在顶级单机大作无法在电脑端大面积普及的原因之一。
就像《银熊联盟》,它的游戏优化就非常出色,哪怕是四五年前的老机子,都能十分流畅的运行游戏。而且即便是一些没有独立显卡的,只能靠核显显示图像的笔记本,只要关闭特效,《银熊联盟》一样可以流畅运行,而关闭特效本身,对于这款游戏影响也并不大。
很简单的道理,游戏能适应的机子越多,适应的配置越低,它所占有的市场也就越大!
物竞天择,适者生存。
游戏界也是一样!
游戏优化是一门非常高深的学问。
游戏优化不仅仅包括对低端硬件的支持,还包括BUG去除,流畅性提高,打击手感提升,操作反馈即时性提高,图形音乐素材调用程序加速,乃至于服务器底层优化等等方面。
这些统统不是简简单单码几条代码就能解决的,还涉及到代码本身的优化!是需要极高的技术含量的!
同样是游戏人物发出技能,调用技能特效模组在相应的方位的显现技能特效出来,一些公司可能要三四十行代码,而一些公司却只要二十几行代码,节省的这十几条代码可能只能提升零点几秒的时间,但这就是技术实力的体现!
表现在游戏上,就是玩家感到这个游戏的技能发出去更流畅,而另一个游戏的技能发出去好像有些生硬。《银熊联盟》和《300银熊》为什么档次不一样,就差在这些地方!
而想要把原先三四十行的代码精... -->>
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