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《山海战》这个策划案抄袭的创意来自于两个游戏。
一个是现在电脑端游戏人数最多,最流行,最火爆,也最赚钱的……《淫胸联盟》。一款多人在线战术竞技游戏,也是现在MOBA类游戏的头把交椅。
另一个则是现在移动端销售排行榜的常客,世界著名的移动端游戏……《黄湿战争》。一款创新型的卡牌对战游戏,现在手机端卡牌游戏中的佼佼者。
而《山海战》就是一个集合了这两大游戏创意的,一款简化版即时战略类游戏。
什么叫即时战略类游戏呢?即时战略类游戏英文名RTS,比较经典的有《摸手争霸》,《腥鸡争霸》,《黄色警戒》,《递锅时代》等。
一般玩法为采集各种资源,造生产建筑,造防御建筑,造科技建筑,然后升科技,造兵,出英雄单位,出机械单位,然后互相对战,直到一方被打败。
这一类型的游戏在过去当然是十分流行的,尤其是在网吧里,建局域网对战,上对战平台对战的玩家不知凡几。其中玩得好的,甚至走上了职业玩家的道路。可以说,华国第一批职业玩家几乎全都是即时战略类游戏玩家,其中走上国际舞台,功成名就的也不在少数。
但即时战略游戏终究还是落寞了,唯一还算活跃的《腥鸡争霸2》现在也是小众中的小众,游戏玩家极少,还在玩的大多都是职业玩家。其他的老游戏你即便想要上对战平台怀个旧,和其他人对战几把,也是半天匹配不到一个人。
即时战略类游戏落寞的根本,是现在各种网游众多,大家选择的对象更多了,尤其然多人在线战术竞技游戏,或者说MOBA类兴起,更是抢占了一大批的玩家。这些游戏更加简单,更加刺激,一场游戏的流程也更短,也更加的符合现在玩家追求短,快,爽的要求。大家玩惯了这些快餐化的游戏,自然不愿意去碰那些老旧复杂,慢条斯理的老游戏了。
但在李昂看来,即时战略类游戏还没死透!还有可供发展的远大前景!
只是,想要让即时战略类游戏复兴,则必须做出一定的改变。
首先,它必须先变成一款网游。原先的即时战略类游戏由于都是老游戏,所以都是单机,只有有限的局域网链接功能,网络对战功能只是摆设,玩家想要在网上和网友对战一局,还必须借助各种网络对战平台才行,这对玩家实在太不友好了。所以,新的即时战略类游戏可以带有单机的战意玩法,但它的网络对战功能必须完整而强大!和《淫胸联盟》,《捣她2》,《黄湿战争》一样强大!具有真正的网络对战属性。
其次,它必须简化!但凡成功大卖的游戏必然有一个相同的属性,那就是上手简单!想要做得长久,还得加上精通困难。像《淫胸联盟》的成功就是很好的例子,完美的打成了这亮点。《淫胸联盟》为什么能超越《捣她2》成为现在最流行的游戏呢?除了背后靠山更强大之外,还有一个至关重要的原因,那就是她比《捣她2》更加简单!无论是本身的游戏体验还是消费系统,都更加的简单!它没有正反补,没有野外商店,没有信使需要操作……就连买皮肤都比《捣她2》里的复杂的饰品体系要简单!
绝大多数玩家喜欢的,就是简单。毕竟,绝大多数玩家都没有很好的操作,没有极其冷静的头脑,没有超前一步的大局观,他们玩游戏,追求的就是一个刺激,一个爽,追求的是情绪的释放,精神疲劳的缓解。简单的游戏可以让他们不必花多少脑子去思考操作,而可以去享受更多的刺激与爽快。
高玩毕竟是少数,愿意在游戏里花钱的,绝大多数都是这些一心追求刺激,爽快的,不愿意动多少脑子的普通玩家。只为高玩们开发的那叫硬核游戏,而硬核游戏天生就是小众与销量少的代名词。
而过去的那些即时战略类游戏都太过复杂了!玩家需要去指挥农民开采资源,安排建筑摆放方位,计划科技升级时间,谋划各类兵种出兵先后,开地图试探对手,有时还需要去开分基地,抢资源,打中立怪物……游戏中玩家需要考虑的事情太多!需要进行的操作也太多!想要玩得好,对玩家的要求也太多!这对现在的普通玩家太不友好!以现在的标准,就是太过硬核了。以前那些玩家是没得选,现在还这么搞,只会给大多数玩家抛弃。
所以,必须进行简化,简化到只保留即时战略类游戏最精华的部分!
最后,就是游戏品质了。即时战略类游戏已经很久没有新作了,就连G胖家的斯迪姆里,新出的即时战略类游戏都是少之又少,而且这些极少数的新作销量也都不怎么样。所以,现在想要做出一款可以大卖的即时战略类游戏,它的游戏品质就必须达到一定的标准。比如《淫胸联盟》的标准,《捣她2》的标准,或者《黄湿战争》的标准。
《淫胸联盟》是多人在线战术竞技游戏,但同类型的游戏在市面上也不罕见,《淫胸联盟》火爆猴,国内外雨后春笋般冒出来不少同类型的游戏作品,但它们无一例外,没有一个比得上《淫胸联盟》,很多都倒闭了,存活下来的也大多半死不活。这是为什么呢?因为《淫胸联盟》品质优秀!它系统完善,游戏稳定,外挂极少,优化极佳,在实际游戏中,打击感非常出色,操作起来也非常的流畅顺滑,虽然画面上不算最佳,但在游戏体验上却是数一数二的强!在同类型游戏中,也就《捣她2》能够与它比肩。
这也是《淫胸联盟》开发商,米利坚手掌公司技术实力的体现。技术实力怎么来?一个积累,一个砸钱!积累自不用说,手掌公司里技术达人无数,钱财也是不用提,《淫胸联盟》一年收入将近20亿米金,大笔钱砸下去,自然远超那些小公司,小工作室。
……
李昂想要做的《山海战》,就是他精心策划的一款简化版网络即时战略游戏。
这款游戏摒弃了老式即时战略游戏中大部分的复杂系统,比如说采集资源,比如说建造建筑,比如说升级科技……只留下了最最基础,最最核心,也是最最紧张,最最刺激,最最爽快的……出兵对战!
是的,在《山海间》中,玩家只需要不停的造兵,然后不停的对战!具体操作起来,玩家只需要选择先造什么兵种,后造什么兵种,然后把这些兵种派出去对战。
这和《黄湿战争》的对战模式很像,但是,和《黄湿战争》不同的是,《黄湿战争》中放下单位,之后各种单位的战斗都是自动的。而在《山海战》里,造出来的那一个兵种则是玩家可以操控的,就像老式的即时战略游戏,玩家可以派兵去攻击对方,也可以回兵防守,还可以控制兵种去攻击中立单位,去探路,去侦查,去骚扰,去埋伏,去围点打援……利用各种地形与兵种的搭配,去打出一个个奇思妙想的战术!
《山海战》里的地图很大,大体样子和《淫胸联盟》差不多,有上中下三条大路,每条大路之间还有各种小路,河道相连,四通八达。其中还有各种可供埋伏的草丛,高地,凹地等等构成的野外地形。
野外还有各种中立的野怪,所谓中立的野怪,和《淫胸联盟》差不多,你不主动攻击它们,它们也不会攻击你。而将这些野怪杀死后,则会得到一定量的“魂石”。
“魂石”是《山海战》里唯一的资源,就像《黄湿战争》中的圣水一样,会随着时间而缓慢增加,使用“魂石”即可召唤出各式各样的兵种单位。当然,召唤不同的兵种单位所花费的“魂石”数量也是不同的。通过杀死中立野怪,则可以获得额外的“魂石”,召唤出更多的兵种单位。
而兵种单位的体现和《黄湿战争》差不多,是以卡牌的方式。玩家可以在自己所拥有的兵种单位卡牌中选择十张,用于正式的对战,在对战中玩家花费“魂石”也只能召唤出所选的这十个兵种单位。所以,选择哪几个兵种单位上场,彼此又怎么配合,这就需要玩家仔细斟酌安排了。
兵种单位卡牌的等级有很多,稀有度从低到高分别为:白色普通卡牌,绿色精锐卡牌,蓝色稀有卡牌,紫色史诗卡牌以及金色神话卡牌。
和《黄湿战争》一样,这些卡牌也是可以升级的,拥有一定量的相同卡牌,加上一些游戏内对战得到的金币,就可以对卡牌进行升级,每升一级,这张卡牌所代表的兵种单位的攻击力以及血量就会增加百分之十。一开始的时候,从一级卡牌升到二级卡牌,只需要两张相同的卡牌,而二级升三级,就需要四张,三级到四级则是十张,以此类推,数量依次增多,等到八,九级的时候,就需要数百张相同的卡牌才能升级。
玩家一开始进入游戏的时候,就会得到系统赠送的十张不同的兵种单位卡牌,不过都是最低级的白色普通卡牌,卡牌本身的等级也只有一级。
白色普通卡牌代表的是最普通的兵种单位,比如说。
【长枪兵(一级)】
生命力:100
攻击力:10
移动速度:2
攻击速度:1秒
攻击范围:2
基础属性:近战单位,只能攻击地面目标。
特殊属性:对骑兵类兵种伤害增加五成。
召唤所需魂石数量:10
【弓箭手(一级)】
生命力:60
攻击力:6
移动速度:2
攻击速度:1秒
攻击范围:10
基础属性:远超单位,可以攻击地面以及空中目标。
召唤所需魂石数量:15
当然,白色普通卡里还有【刀盾兵】,【骑兵】,【斥候】,【弩手】等等其他普通兵种,各具特色,比如【刀盾兵】可以抵消一定量的远超伤害,【骑兵】移动速度快,攻击力高,但花费的魂石也多。【斥候】速度最快,但攻击以及血量薄弱。【弩手】相比较【弓箭手】,攻击速度慢一些,但伤害高,起手快。
绿色卡牌则是精锐兵种,比如说:
【唐?陌刀卫(一级)】
生命力:250
攻击力:25
移动速度:2
攻击速度:1.2秒
攻击范围:4
基础属性:近战单位,只能攻击地面目标。
特殊属性:对骑兵类兵种伤害翻倍。
召唤所需魂石数量:50
【蜀?诸葛连弩手(一级)】
生命力:100
攻击力:8x2
移动速度:2
攻击速度:1.2秒
攻击范围:10
基础属性:远超单位,可以攻击地面以及空中目标。
特殊属性:每次攻击可以同时射出两支弩矢,攻击力翻倍。
召唤所需魂石数量:35
绿色的精锐卡中都是华国... -->>
《山海战》这个策划案抄袭的创意来自于两个游戏。
一个是现在电脑端游戏人数最多,最流行,最火爆,也最赚钱的……《淫胸联盟》。一款多人在线战术竞技游戏,也是现在MOBA类游戏的头把交椅。
另一个则是现在移动端销售排行榜的常客,世界著名的移动端游戏……《黄湿战争》。一款创新型的卡牌对战游戏,现在手机端卡牌游戏中的佼佼者。
而《山海战》就是一个集合了这两大游戏创意的,一款简化版即时战略类游戏。
什么叫即时战略类游戏呢?即时战略类游戏英文名RTS,比较经典的有《摸手争霸》,《腥鸡争霸》,《黄色警戒》,《递锅时代》等。
一般玩法为采集各种资源,造生产建筑,造防御建筑,造科技建筑,然后升科技,造兵,出英雄单位,出机械单位,然后互相对战,直到一方被打败。
这一类型的游戏在过去当然是十分流行的,尤其是在网吧里,建局域网对战,上对战平台对战的玩家不知凡几。其中玩得好的,甚至走上了职业玩家的道路。可以说,华国第一批职业玩家几乎全都是即时战略类游戏玩家,其中走上国际舞台,功成名就的也不在少数。
但即时战略游戏终究还是落寞了,唯一还算活跃的《腥鸡争霸2》现在也是小众中的小众,游戏玩家极少,还在玩的大多都是职业玩家。其他的老游戏你即便想要上对战平台怀个旧,和其他人对战几把,也是半天匹配不到一个人。
即时战略类游戏落寞的根本,是现在各种网游众多,大家选择的对象更多了,尤其然多人在线战术竞技游戏,或者说MOBA类兴起,更是抢占了一大批的玩家。这些游戏更加简单,更加刺激,一场游戏的流程也更短,也更加的符合现在玩家追求短,快,爽的要求。大家玩惯了这些快餐化的游戏,自然不愿意去碰那些老旧复杂,慢条斯理的老游戏了。
但在李昂看来,即时战略类游戏还没死透!还有可供发展的远大前景!
只是,想要让即时战略类游戏复兴,则必须做出一定的改变。
首先,它必须先变成一款网游。原先的即时战略类游戏由于都是老游戏,所以都是单机,只有有限的局域网链接功能,网络对战功能只是摆设,玩家想要在网上和网友对战一局,还必须借助各种网络对战平台才行,这对玩家实在太不友好了。所以,新的即时战略类游戏可以带有单机的战意玩法,但它的网络对战功能必须完整而强大!和《淫胸联盟》,《捣她2》,《黄湿战争》一样强大!具有真正的网络对战属性。
其次,它必须简化!但凡成功大卖的游戏必然有一个相同的属性,那就是上手简单!想要做得长久,还得加上精通困难。像《淫胸联盟》的成功就是很好的例子,完美的打成了这亮点。《淫胸联盟》为什么能超越《捣她2》成为现在最流行的游戏呢?除了背后靠山更强大之外,还有一个至关重要的原因,那就是她比《捣她2》更加简单!无论是本身的游戏体验还是消费系统,都更加的简单!它没有正反补,没有野外商店,没有信使需要操作……就连买皮肤都比《捣她2》里的复杂的饰品体系要简单!
绝大多数玩家喜欢的,就是简单。毕竟,绝大多数玩家都没有很好的操作,没有极其冷静的头脑,没有超前一步的大局观,他们玩游戏,追求的就是一个刺激,一个爽,追求的是情绪的释放,精神疲劳的缓解。简单的游戏可以让他们不必花多少脑子去思考操作,而可以去享受更多的刺激与爽快。
高玩毕竟是少数,愿意在游戏里花钱的,绝大多数都是这些一心追求刺激,爽快的,不愿意动多少脑子的普通玩家。只为高玩们开发的那叫硬核游戏,而硬核游戏天生就是小众与销量少的代名词。
而过去的那些即时战略类游戏都太过复杂了!玩家需要去指挥农民开采资源,安排建筑摆放方位,计划科技升级时间,谋划各类兵种出兵先后,开地图试探对手,有时还需要去开分基地,抢资源,打中立怪物……游戏中玩家需要考虑的事情太多!需要进行的操作也太多!想要玩得好,对玩家的要求也太多!这对现在的普通玩家太不友好!以现在的标准,就是太过硬核了。以前那些玩家是没得选,现在还这么搞,只会给大多数玩家抛弃。
所以,必须进行简化,简化到只保留即时战略类游戏最精华的部分!
最后,就是游戏品质了。即时战略类游戏已经很久没有新作了,就连G胖家的斯迪姆里,新出的即时战略类游戏都是少之又少,而且这些极少数的新作销量也都不怎么样。所以,现在想要做出一款可以大卖的即时战略类游戏,它的游戏品质就必须达到一定的标准。比如《淫胸联盟》的标准,《捣她2》的标准,或者《黄湿战争》的标准。
《淫胸联盟》是多人在线战术竞技游戏,但同类型的游戏在市面上也不罕见,《淫胸联盟》火爆猴,国内外雨后春笋般冒出来不少同类型的游戏作品,但它们无一例外,没有一个比得上《淫胸联盟》,很多都倒闭了,存活下来的也大多半死不活。这是为什么呢?因为《淫胸联盟》品质优秀!它系统完善,游戏稳定,外挂极少,优化极佳,在实际游戏中,打击感非常出色,操作起来也非常的流畅顺滑,虽然画面上不算最佳,但在游戏体验上却是数一数二的强!在同类型游戏中,也就《捣她2》能够与它比肩。
这也是《淫胸联盟》开发商,米利坚手掌公司技术实力的体现。技术实力怎么来?一个积累,一个砸钱!积累自不用说,手掌公司里技术达人无数,钱财也是不用提,《淫胸联盟》一年收入将近20亿米金,大笔钱砸下去,自然远超那些小公司,小工作室。
……
李昂想要做的《山海战》,就是他精心策划的一款简化版网络即时战略游戏。
这款游戏摒弃了老式即时战略游戏中大部分的复杂系统,比如说采集资源,比如说建造建筑,比如说升级科技……只留下了最最基础,最最核心,也是最最紧张,最最刺激,最最爽快的……出兵对战!
是的,在《山海间》中,玩家只需要不停的造兵,然后不停的对战!具体操作起来,玩家只需要选择先造什么兵种,后造什么兵种,然后把这些兵种派出去对战。
这和《黄湿战争》的对战模式很像,但是,和《黄湿战争》不同的是,《黄湿战争》中放下单位,之后各种单位的战斗都是自动的。而在《山海战》里,造出来的那一个兵种则是玩家可以操控的,就像老式的即时战略游戏,玩家可以派兵去攻击对方,也可以回兵防守,还可以控制兵种去攻击中立单位,去探路,去侦查,去骚扰,去埋伏,去围点打援……利用各种地形与兵种的搭配,去打出一个个奇思妙想的战术!
《山海战》里的地图很大,大体样子和《淫胸联盟》差不多,有上中下三条大路,每条大路之间还有各种小路,河道相连,四通八达。其中还有各种可供埋伏的草丛,高地,凹地等等构成的野外地形。
野外还有各种中立的野怪,所谓中立的野怪,和《淫胸联盟》差不多,你不主动攻击它们,它们也不会攻击你。而将这些野怪杀死后,则会得到一定量的“魂石”。
“魂石”是《山海战》里唯一的资源,就像《黄湿战争》中的圣水一样,会随着时间而缓慢增加,使用“魂石”即可召唤出各式各样的兵种单位。当然,召唤不同的兵种单位所花费的“魂石”数量也是不同的。通过杀死中立野怪,则可以获得额外的“魂石”,召唤出更多的兵种单位。
而兵种单位的体现和《黄湿战争》差不多,是以卡牌的方式。玩家可以在自己所拥有的兵种单位卡牌中选择十张,用于正式的对战,在对战中玩家花费“魂石”也只能召唤出所选的这十个兵种单位。所以,选择哪几个兵种单位上场,彼此又怎么配合,这就需要玩家仔细斟酌安排了。
兵种单位卡牌的等级有很多,稀有度从低到高分别为:白色普通卡牌,绿色精锐卡牌,蓝色稀有卡牌,紫色史诗卡牌以及金色神话卡牌。
和《黄湿战争》一样,这些卡牌也是可以升级的,拥有一定量的相同卡牌,加上一些游戏内对战得到的金币,就可以对卡牌进行升级,每升一级,这张卡牌所代表的兵种单位的攻击力以及血量就会增加百分之十。一开始的时候,从一级卡牌升到二级卡牌,只需要两张相同的卡牌,而二级升三级,就需要四张,三级到四级则是十张,以此类推,数量依次增多,等到八,九级的时候,就需要数百张相同的卡牌才能升级。
玩家一开始进入游戏的时候,就会得到系统赠送的十张不同的兵种单位卡牌,不过都是最低级的白色普通卡牌,卡牌本身的等级也只有一级。
白色普通卡牌代表的是最普通的兵种单位,比如说。
【长枪兵(一级)】
生命力:100
攻击力:10
移动速度:2
攻击速度:1秒
攻击范围:2
基础属性:近战单位,只能攻击地面目标。
特殊属性:对骑兵类兵种伤害增加五成。
召唤所需魂石数量:10
【弓箭手(一级)】
生命力:60
攻击力:6
移动速度:2
攻击速度:1秒
攻击范围:10
基础属性:远超单位,可以攻击地面以及空中目标。
召唤所需魂石数量:15
当然,白色普通卡里还有【刀盾兵】,【骑兵】,【斥候】,【弩手】等等其他普通兵种,各具特色,比如【刀盾兵】可以抵消一定量的远超伤害,【骑兵】移动速度快,攻击力高,但花费的魂石也多。【斥候】速度最快,但攻击以及血量薄弱。【弩手】相比较【弓箭手】,攻击速度慢一些,但伤害高,起手快。
绿色卡牌则是精锐兵种,比如说:
【唐?陌刀卫(一级)】
生命力:250
攻击力:25
移动速度:2
攻击速度:1.2秒
攻击范围:4
基础属性:近战单位,只能攻击地面目标。
特殊属性:对骑兵类兵种伤害翻倍。
召唤所需魂石数量:50
【蜀?诸葛连弩手(一级)】
生命力:100
攻击力:8x2
移动速度:2
攻击速度:1.2秒
攻击范围:10
基础属性:远超单位,可以攻击地面以及空中目标。
特殊属性:每次攻击可以同时射出两支弩矢,攻击力翻倍。
召唤所需魂石数量:35
绿色的精锐卡中都是华国... -->>
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