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bsp; 很简单,就是将有罪之民,全部都流放到并州为了劳役,虽名义上罪民们,劳动干活戍守,但实际上却是一种委婉增加并州人口的一种方式!
此计之前一直没有实施,是因为秦温一直在等一个迅速增加人口的机会,那就是黄巾之乱。
虽然朝廷明令叛乱者死,但是如今的黄巾涉及人数近千万,千万人啊,总不可能全部杀光吧?所以黄巾若是最终平定的话,肯定是屠杀小部分,赦免一大部分。
这一小部分再少,恐怕也有两三百万人吧,这么多人若是能全部被并州吸收,那并州的战争潜力绝对会翻倍,并州再也不用为人口而担忧!
可是怎么获得获得这些人呢?
罪民戍边就是最好的理由!
谁让并州穷呢。
谁让并州人口少呢。
谁让并州匈奴猖獗呢。
谁让黄巾反贼人太多,没有地方安置呢!
这也是秦温这些年来不断向汉室表忠心不断讨好刘宏的最大原因,因为若是秦温不够忠诚,不够可靠,汉室又怎么会把并州心甘情愿的交到秦家手上?又怎么会帮助秦家来来发并州呢?
现在代军的十万黄巾军,已经不是军队了,而是十万壮丁,是今后并州的百姓。
虽然朝廷还取消绝杀令,但是雁门地理位置特殊,再加上朝中有人帮衬,所以秦温有把握,就算留下黄巾俘虏也不会受到朝廷的惩罚。
……………
经过长达三天的等待后,南下伏击东方胜的一万一千守兵总算归来,但是却带回一个不好不坏的消息。
东方胜三千人为诱饵,成功躲过了秦昊设下的伏击,伏击没能尽全功。
不过作为诱饵的三千人却没有逃掉,此次伏击依然杀敌一千,俘虏两千,东方胜领着三千残军安然逃回了常山。
“叮咚,阴管之战已结束,正在盘点中…”
“阴管之战杀敌一万五百二十一人,俘虏一万二千一百二十四人(逃跑的两千大多数已经捉回!),奖励战争点22645,损失九百八十五,扣除战争点985,故奖励战争点21660。”
“已有战争点3340,目前共有战争点25000,请问是否兑换成召唤点?”
秦昊想也没想,直接点头道:“兑换!”
“宿主成功兑换召唤点250,已有召唤点200,目前共拥有召唤点450。”
将战争点全部兑换成召唤点后,秦昊突然想到,兑换成召唤点的方式共有三种分别是战争点,政绩点和声望点,而自己目前只用到了战争点一种进行兑换呀。
战争点通过战争获得,杀死一名敌方士兵得一点,俘虏一名士兵得一点,每征召一名士兵得一点,将士兵训练成精兵再得一点。
政绩点是通过治理内政获得,每半年总结一次,宿主领地的税金相比以往半年,每增长一个百分点,奖励100点,每次收粮相比以往,每增长一个百分点奖励100点。
而声望点通过所做事情的影响力完成声望任务从而获得。
bsp; 很简单,就是将有罪之民,全部都流放到并州为了劳役,虽名义上罪民们,劳动干活戍守,但实际上却是一种委婉增加并州人口的一种方式!
此计之前一直没有实施,是因为秦温一直在等一个迅速增加人口的机会,那就是黄巾之乱。
虽然朝廷明令叛乱者死,但是如今的黄巾涉及人数近千万,千万人啊,总不可能全部杀光吧?所以黄巾若是最终平定的话,肯定是屠杀小部分,赦免一大部分。
这一小部分再少,恐怕也有两三百万人吧,这么多人若是能全部被并州吸收,那并州的战争潜力绝对会翻倍,并州再也不用为人口而担忧!
可是怎么获得获得这些人呢?
罪民戍边就是最好的理由!
谁让并州穷呢。
谁让并州人口少呢。
谁让并州匈奴猖獗呢。
谁让黄巾反贼人太多,没有地方安置呢!
这也是秦温这些年来不断向汉室表忠心不断讨好刘宏的最大原因,因为若是秦温不够忠诚,不够可靠,汉室又怎么会把并州心甘情愿的交到秦家手上?又怎么会帮助秦家来来发并州呢?
现在代军的十万黄巾军,已经不是军队了,而是十万壮丁,是今后并州的百姓。
虽然朝廷还取消绝杀令,但是雁门地理位置特殊,再加上朝中有人帮衬,所以秦温有把握,就算留下黄巾俘虏也不会受到朝廷的惩罚。
……………
经过长达三天的等待后,南下伏击东方胜的一万一千守兵总算归来,但是却带回一个不好不坏的消息。
东方胜三千人为诱饵,成功躲过了秦昊设下的伏击,伏击没能尽全功。
不过作为诱饵的三千人却没有逃掉,此次伏击依然杀敌一千,俘虏两千,东方胜领着三千残军安然逃回了常山。
“叮咚,阴管之战已结束,正在盘点中…”
“阴管之战杀敌一万五百二十一人,俘虏一万二千一百二十四人(逃跑的两千大多数已经捉回!),奖励战争点22645,损失九百八十五,扣除战争点985,故奖励战争点21660。”
“已有战争点3340,目前共有战争点25000,请问是否兑换成召唤点?”
秦昊想也没想,直接点头道:“兑换!”
“宿主成功兑换召唤点250,已有召唤点200,目前共拥有召唤点450。”
将战争点全部兑换成召唤点后,秦昊突然想到,兑换成召唤点的方式共有三种分别是战争点,政绩点和声望点,而自己目前只用到了战争点一种进行兑换呀。
战争点通过战争获得,杀死一名敌方士兵得一点,俘虏一名士兵得一点,每征召一名士兵得一点,将士兵训练成精兵再得一点。
政绩点是通过治理内政获得,每半年总结一次,宿主领地的税金相比以往半年,每增长一个百分点,奖励100点,每次收粮相比以往,每增长一个百分点奖励100点。
而声望点通过所做事情的影响力完成声望任务从而获得。