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【人物资料:萧然。24岁。人类。】
【技能1:电脑编程:熟悉各类编程技术,有一定的黑客能力,但水平较为业余。】
【技能2:谈判技巧:深谙心理学,具有较强的逻辑思维能力,在与人交流谈判时能够较为轻易地掌握主动权。】
【备注:份子钱简直是人类历史上最愚蠢的发明,没有之一。】
……
看了这个人物卡介绍,顾凡的嘴角不由自主地抽动起来,再一次地感受到了游戏设计人员的恶趣味,不过他倒是很期待这张人物卡给他带来的惊喜,毕竟萧然的逻辑思辨能力确实很强,他在剧本中早就领教过了,至于编程能力,除了科技世界的剧本,几乎用处不大,倒也不必提了。
清点了这一次剧本的收获之后,距离游戏的维护更新也只剩下半个小时不到的时间了,于是顾凡也就不再逗留,直接断开了神经连接,退出了游戏。
……
“咔……”
随着游戏舱的外壳缓缓打开,顾凡也被游戏舱自带的神经激活系统唤醒,他慢慢地从有些狭小的舱室内坐了起来,伸了个懒腰。
只是懒腰还未伸完,他的鼻子便抽动了两下,有些奇怪地看向客厅的方向。
只是毕竟他的卧室和客厅还隔了一条走廊,许多事情都看不清楚,因此顾凡也只得先出了游戏舱,穿上了拖鞋,向客厅走去。
“你醒了?”肖子涵此时就坐在客厅的餐桌上,捧着一碗泡面吃得正香。
“我说怎么闻到一股泡面味,原来是你……”顾凡走到了肖子涵跟前,看了看他碗里的泡面,有些嫌弃:“噫,你也不知道煮一下,就这么用开水泡着吃。”
“因为泡面从被发明那天开始就是为了让人们泡着吃的。”肖子涵不甘示弱,反唇相讥道:“是用锅先把水烧开再把泡面放进去煮简单还是直接用热水壶烧一壶开水简单?”
顾凡摊了摊手,表示自己不想就泡面这个问题和肖子涵撕逼,随后很自然地岔开了话题:“游戏要更新了,你知道吧。我还挺期待这次都会更新什么内容的,嘿嘿。”
但见肖子涵翻了个白眼,从餐桌旁边的木椅上拿起了一个扁平式的投影器,推给了顾凡:“自己看。”
顾凡接过了投影器,点开了放映开关,里面的内容很快便以立体的效果展现在顾凡的面前:
【关于本次更新的具体内容如下:】
【1.在游戏公测期间,本游戏的多人团队剧本采用了动态难度模式,即按照各个参与玩家的综合数值以及装备来决定剧本难度,但不少玩家反映这种动态难度设计体验极差,装备属性过好的玩家抱怨难度太低,而暂时被领先的新手玩家则不能适应这种难度,结合之前部分玩家以及游戏体验师的反馈,我们决定取消多人团队剧本的动态难度设计,只保留单人剧本不变。而新的多人团队剧本将改为全新的随机难度模式,敬请期待。】
【2.全面开放商城系统,现在标示着“可交易”字样的装备或道具可以在商城系统上正式挂售了,系统也将在游戏商城中增添多种强力装备与道具,供玩家们购买。】
【3.天命点与现实货币之间开启兑换系统,但每个人每天的兑换额度会有限制。】
……
【人物资料:萧然。24岁。人类。】
【技能1:电脑编程:熟悉各类编程技术,有一定的黑客能力,但水平较为业余。】
【技能2:谈判技巧:深谙心理学,具有较强的逻辑思维能力,在与人交流谈判时能够较为轻易地掌握主动权。】
【备注:份子钱简直是人类历史上最愚蠢的发明,没有之一。】
……
看了这个人物卡介绍,顾凡的嘴角不由自主地抽动起来,再一次地感受到了游戏设计人员的恶趣味,不过他倒是很期待这张人物卡给他带来的惊喜,毕竟萧然的逻辑思辨能力确实很强,他在剧本中早就领教过了,至于编程能力,除了科技世界的剧本,几乎用处不大,倒也不必提了。
清点了这一次剧本的收获之后,距离游戏的维护更新也只剩下半个小时不到的时间了,于是顾凡也就不再逗留,直接断开了神经连接,退出了游戏。
……
“咔……”
随着游戏舱的外壳缓缓打开,顾凡也被游戏舱自带的神经激活系统唤醒,他慢慢地从有些狭小的舱室内坐了起来,伸了个懒腰。
只是懒腰还未伸完,他的鼻子便抽动了两下,有些奇怪地看向客厅的方向。
只是毕竟他的卧室和客厅还隔了一条走廊,许多事情都看不清楚,因此顾凡也只得先出了游戏舱,穿上了拖鞋,向客厅走去。
“你醒了?”肖子涵此时就坐在客厅的餐桌上,捧着一碗泡面吃得正香。
“我说怎么闻到一股泡面味,原来是你……”顾凡走到了肖子涵跟前,看了看他碗里的泡面,有些嫌弃:“噫,你也不知道煮一下,就这么用开水泡着吃。”
“因为泡面从被发明那天开始就是为了让人们泡着吃的。”肖子涵不甘示弱,反唇相讥道:“是用锅先把水烧开再把泡面放进去煮简单还是直接用热水壶烧一壶开水简单?”
顾凡摊了摊手,表示自己不想就泡面这个问题和肖子涵撕逼,随后很自然地岔开了话题:“游戏要更新了,你知道吧。我还挺期待这次都会更新什么内容的,嘿嘿。”
但见肖子涵翻了个白眼,从餐桌旁边的木椅上拿起了一个扁平式的投影器,推给了顾凡:“自己看。”
顾凡接过了投影器,点开了放映开关,里面的内容很快便以立体的效果展现在顾凡的面前:
【关于本次更新的具体内容如下:】
【1.在游戏公测期间,本游戏的多人团队剧本采用了动态难度模式,即按照各个参与玩家的综合数值以及装备来决定剧本难度,但不少玩家反映这种动态难度设计体验极差,装备属性过好的玩家抱怨难度太低,而暂时被领先的新手玩家则不能适应这种难度,结合之前部分玩家以及游戏体验师的反馈,我们决定取消多人团队剧本的动态难度设计,只保留单人剧本不变。而新的多人团队剧本将改为全新的随机难度模式,敬请期待。】
【2.全面开放商城系统,现在标示着“可交易”字样的装备或道具可以在商城系统上正式挂售了,系统也将在游戏商城中增添多种强力装备与道具,供玩家们购买。】
【3.天命点与现实货币之间开启兑换系统,但每个人每天的兑换额度会有限制。】
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