Lv.31-忍耐!死去活来的小小蓝 (2/2)
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sp; “那你尽力试试吧。”
茶茶点点头:“那我就试一试。”
说着茶茶不知道从哪里掏出一根比她整个人还要长的魔杖,闭上双眼诚心祈祷,同时嘴里开始念诵咒语:“六翅的狗蛋啊,九尾的肥猫啊,请允许我借用你们的力量,风神大人请您回应我的祈祷,太阳神大人……”
一旁的小小蓝听到这咒语尴尬得要死,设计人员到底是多无聊才会设计出这种奇葩的咒语。转眼间咒语已经念诵到尾声,茶茶猛地睁开双眼,大喝一声:“五月,你真以为我不敢上你?!”
话音刚落,天空忽然大方光明,一个硕大无比的太阳“嗖”地一声出现在空中,占据了小半边的天空。
——【月光消失,特性「月光浴」失效】
——【你正沐浴着日光,特性「日光浴」发动】
金黄色的阳光洒在小小蓝身上,让小小蓝觉得浑身暖洋洋的,可能是这个太阳规格超标的原因,小小蓝已经见底的HP正以极其可怕的速度回升。有了这太阳,刺骨的冷风似乎已经不是那么可怕。
小小蓝沐浴着阳光伸了一个懒腰,忽然他想起一个问题,便问:“茶茶,你大概能坚持多久?”
茶茶咬牙挤出一句话:“把你的任务奖励全算上,再加上风神大人的面子,我大概能撑十来分钟。”
呃,不是吧?你们风神大人的面子只值十分钟?看着茶茶满头大汗好像很辛苦的样子,小小蓝没再耽搁,继续前进。
这次小小蓝要轻松多了,因为有日光浴的存在,小小蓝不用分心去制作魔法水,事实上小小蓝的MP已经不够用了,之前是因为有月光浴持续回复MP的效果,所以小小蓝才能不停制作魔法水,现在虽然失去了月光浴的效果,却换来更好的能直接回复HP的日光浴,小小蓝可以说是扭亏为盈赚大了。
小小蓝一刻不停地继续向前走,可能是因为太阳的功劳,小小蓝再也没有进入虚弱状态。加速之风因为多次使用也从Lv.0升级为Lv.1,小小蓝走得就更快了。
时间一分一秒地流逝,随着小小蓝越来越接近终点,老问题又出现了,小小蓝当前的移动速度被削减得只剩下1%,HP则是以每0.1秒10点的速度下降,然后又以每1秒90~100点的速度上涨,有一次HP只差一点点就见底了,还好在这关键时刻日光浴升级了,不然小小蓝就真的挂了。
天上的太阳时大时小,天空忽明忽暗,这一切都在告诉小小蓝茶茶就快要顶不住了。可小小蓝也没有办法,他现在只剩下1%的移动速度,这速度不比蜗牛快多少。在不知道还剩多少路的情况下小小蓝也不敢随便用原地复活拖尸体的方法前进,万一死够一百次又回到了安全地带,那小小蓝可真是欲哭无泪了。
再说了,小小蓝的日光浴一直发动着效果,小小蓝想死都死不了。
又往前走了几米,小小蓝眼前一黑,死掉了。
小小蓝叹了口气,走到这里损失的HP已经连日光浴都补不回来,升级过的日光浴再想升级难上加难。反正已经没什么可能了,不如继续破罐破摔拖尸体前进。已经走了这么远,相信剩下的路也不会太长,再加上不死勇者的称号额外增加了3秒的系统保护时间,小小蓝相信应该会走得更远。
在复活的一瞬间,小小蓝已经把称号切换成不死勇者,然后撒腿就跑。没跑出几米远,系统保护时间到了,小小蓝又被风吹了一脸,移动速度狂降HP狂降,然后小小蓝又死了。
不过在死之前他好像听到了系统提示的声音。
复活后小小蓝打开系统提示栏一看。
——【你长期遭受风属性的伤害,学会特性「风之忍耐」】
————————————
技能:风之忍耐Lv.0(0/1000)
类型:特性
属性:风
主动:消耗55点MP,在10秒内风属性抗性+20%,冷却时间600秒。
被动:每当受到风属性伤害时,随机减少0~1点伤害。
————————————
看到那条系统提示小小蓝一愣,这难道是吐啊吐啊就吐习惯的意思吗?再打开风之忍耐的技能说明一看,小小蓝又是一愣。
风之忍耐的主动效果是在10秒内增加20%的风属性抗性。抗性这个大家都懂,有了风属性抗性,那么在受到风属性伤害时可以获得免伤,20%的抗性是不是就能减伤20%?
错!大错特错!
事实上抗性是个很蛋疼的东西。游戏中每个人物的单一抗性最高可以堆到255%,但实际的减伤效果就没这么高了。因为游戏里有不少怪物是可以无视一部分数值的抗性,怪物等级越高,无视的抗性就越多。更不谈只要是BOSS,必定就无视一部分的抗性,还有一些技能在进行伤害计算时也能无视一部分的抗性。
所以抗性这个东西虽然没用,但却不能少。如果你的抗性是0,那么在BOSS使用无视目标抗性的技能时,在它面前你的抗性就是负的,受到的伤害就是几倍几倍的了。
而风之忍耐的被动效果是在受到风属性伤害时,可以随机减免0~1点伤害。也就是说,不是不减就是减1点,一半一半的几率?
你又错了。
技能说明上只有0和1两个数字,但谁知道这两个数字出现的几率到底是多少,说不定是10次里9次不减,才会出现1次减1点的情况。就算出现几率是一半一半,你要是运气背,次次不减也是有可能的。
概率学,就是这么坑爹,再加上系统把各种说明都模糊成「一定」「可能」「有几率」「大概」「或许」这种暧昧不清的词,更加坑爹了。
直接说结论,这个技能有用,但是用处不大。
就这么看了一下技能,系统保护时间又过了,小小蓝的HP因为逆风刷刷刷地降,又因为日光浴刷刷刷地升,风之忍耐的熟练度蹭蹭蹭地上涨,然后小小蓝又死了。不过这次可能因为是有风之忍耐的被动效果,小小蓝居然比之前多坚持了十多秒才死,而且逆风对小小蓝的影响好像也减少了不少,就算失去了系统保护时间,小小蓝也能跑个几米才被风吹死。
毕竟风之忍耐的被动效果是「每当受到风属性伤害时」,而小小蓝现在是每0.1秒就要受到一次伤害,如果按照10次里减伤5次,那么有了风之忍耐,小小蓝每1秒就可以少受到5点的伤害,变相给小小蓝续命,已经是非常厉害的了。
sp; “那你尽力试试吧。”
茶茶点点头:“那我就试一试。”
说着茶茶不知道从哪里掏出一根比她整个人还要长的魔杖,闭上双眼诚心祈祷,同时嘴里开始念诵咒语:“六翅的狗蛋啊,九尾的肥猫啊,请允许我借用你们的力量,风神大人请您回应我的祈祷,太阳神大人……”
一旁的小小蓝听到这咒语尴尬得要死,设计人员到底是多无聊才会设计出这种奇葩的咒语。转眼间咒语已经念诵到尾声,茶茶猛地睁开双眼,大喝一声:“五月,你真以为我不敢上你?!”
话音刚落,天空忽然大方光明,一个硕大无比的太阳“嗖”地一声出现在空中,占据了小半边的天空。
——【月光消失,特性「月光浴」失效】
——【你正沐浴着日光,特性「日光浴」发动】
金黄色的阳光洒在小小蓝身上,让小小蓝觉得浑身暖洋洋的,可能是这个太阳规格超标的原因,小小蓝已经见底的HP正以极其可怕的速度回升。有了这太阳,刺骨的冷风似乎已经不是那么可怕。
小小蓝沐浴着阳光伸了一个懒腰,忽然他想起一个问题,便问:“茶茶,你大概能坚持多久?”
茶茶咬牙挤出一句话:“把你的任务奖励全算上,再加上风神大人的面子,我大概能撑十来分钟。”
呃,不是吧?你们风神大人的面子只值十分钟?看着茶茶满头大汗好像很辛苦的样子,小小蓝没再耽搁,继续前进。
这次小小蓝要轻松多了,因为有日光浴的存在,小小蓝不用分心去制作魔法水,事实上小小蓝的MP已经不够用了,之前是因为有月光浴持续回复MP的效果,所以小小蓝才能不停制作魔法水,现在虽然失去了月光浴的效果,却换来更好的能直接回复HP的日光浴,小小蓝可以说是扭亏为盈赚大了。
小小蓝一刻不停地继续向前走,可能是因为太阳的功劳,小小蓝再也没有进入虚弱状态。加速之风因为多次使用也从Lv.0升级为Lv.1,小小蓝走得就更快了。
时间一分一秒地流逝,随着小小蓝越来越接近终点,老问题又出现了,小小蓝当前的移动速度被削减得只剩下1%,HP则是以每0.1秒10点的速度下降,然后又以每1秒90~100点的速度上涨,有一次HP只差一点点就见底了,还好在这关键时刻日光浴升级了,不然小小蓝就真的挂了。
天上的太阳时大时小,天空忽明忽暗,这一切都在告诉小小蓝茶茶就快要顶不住了。可小小蓝也没有办法,他现在只剩下1%的移动速度,这速度不比蜗牛快多少。在不知道还剩多少路的情况下小小蓝也不敢随便用原地复活拖尸体的方法前进,万一死够一百次又回到了安全地带,那小小蓝可真是欲哭无泪了。
再说了,小小蓝的日光浴一直发动着效果,小小蓝想死都死不了。
又往前走了几米,小小蓝眼前一黑,死掉了。
小小蓝叹了口气,走到这里损失的HP已经连日光浴都补不回来,升级过的日光浴再想升级难上加难。反正已经没什么可能了,不如继续破罐破摔拖尸体前进。已经走了这么远,相信剩下的路也不会太长,再加上不死勇者的称号额外增加了3秒的系统保护时间,小小蓝相信应该会走得更远。
在复活的一瞬间,小小蓝已经把称号切换成不死勇者,然后撒腿就跑。没跑出几米远,系统保护时间到了,小小蓝又被风吹了一脸,移动速度狂降HP狂降,然后小小蓝又死了。
不过在死之前他好像听到了系统提示的声音。
复活后小小蓝打开系统提示栏一看。
——【你长期遭受风属性的伤害,学会特性「风之忍耐」】
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技能:风之忍耐Lv.0(0/1000)
类型:特性
属性:风
主动:消耗55点MP,在10秒内风属性抗性+20%,冷却时间600秒。
被动:每当受到风属性伤害时,随机减少0~1点伤害。
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看到那条系统提示小小蓝一愣,这难道是吐啊吐啊就吐习惯的意思吗?再打开风之忍耐的技能说明一看,小小蓝又是一愣。
风之忍耐的主动效果是在10秒内增加20%的风属性抗性。抗性这个大家都懂,有了风属性抗性,那么在受到风属性伤害时可以获得免伤,20%的抗性是不是就能减伤20%?
错!大错特错!
事实上抗性是个很蛋疼的东西。游戏中每个人物的单一抗性最高可以堆到255%,但实际的减伤效果就没这么高了。因为游戏里有不少怪物是可以无视一部分数值的抗性,怪物等级越高,无视的抗性就越多。更不谈只要是BOSS,必定就无视一部分的抗性,还有一些技能在进行伤害计算时也能无视一部分的抗性。
所以抗性这个东西虽然没用,但却不能少。如果你的抗性是0,那么在BOSS使用无视目标抗性的技能时,在它面前你的抗性就是负的,受到的伤害就是几倍几倍的了。
而风之忍耐的被动效果是在受到风属性伤害时,可以随机减免0~1点伤害。也就是说,不是不减就是减1点,一半一半的几率?
你又错了。
技能说明上只有0和1两个数字,但谁知道这两个数字出现的几率到底是多少,说不定是10次里9次不减,才会出现1次减1点的情况。就算出现几率是一半一半,你要是运气背,次次不减也是有可能的。
概率学,就是这么坑爹,再加上系统把各种说明都模糊成「一定」「可能」「有几率」「大概」「或许」这种暧昧不清的词,更加坑爹了。
直接说结论,这个技能有用,但是用处不大。
就这么看了一下技能,系统保护时间又过了,小小蓝的HP因为逆风刷刷刷地降,又因为日光浴刷刷刷地升,风之忍耐的熟练度蹭蹭蹭地上涨,然后小小蓝又死了。不过这次可能因为是有风之忍耐的被动效果,小小蓝居然比之前多坚持了十多秒才死,而且逆风对小小蓝的影响好像也减少了不少,就算失去了系统保护时间,小小蓝也能跑个几米才被风吹死。
毕竟风之忍耐的被动效果是「每当受到风属性伤害时」,而小小蓝现在是每0.1秒就要受到一次伤害,如果按照10次里减伤5次,那么有了风之忍耐,小小蓝每1秒就可以少受到5点的伤害,变相给小小蓝续命,已经是非常厉害的了。