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做战役任务,趁现在造出来也不错,那两种初级兵还是挺不错的。”李思美知道这个要她点头才行,稀有资源的分配是大家的事情。
“那造完了以后呢?”丁一连忙问道,建造这个建筑并不需要做什么任务,只是需要一些稀有资源罢了,只要舍得资源,建造出来那就是分分秒秒的事情。
“造完了以后去看看领地内有没有哪些矿坑该下了,或者去准备一下建造个副城,要是有把握的话,能把4级领地升级任务做了那就更好了。”李思美直接就将这段时期的规划抛了出来。
矿坑前些日子才扫荡过,升级4级领地的任务,丁一就算有把握也没法去做,因为现在的兵力全都困在战役地图里面呢,想出来的话简单,只要放弃任务就可以出来,可是放弃任务以后再想进去那就难办了。
“哎,看来只能去建造副城了。”丁一无奈的选择了这个苦差事。
建造副城的难度不大,毕竟建造副城是一个要面对所有玩家的设置,难度大了以后,就会让很多普通玩家郁闷,游戏公司是不可能这么做的,在难度不大的前提下,避免有玩家恶意的大量刷副城的行为出现的最常用的方法那就是时间限制了。
要建造副城,除了必须的资源之外,玩家还必须守在电脑前等着副城建造完毕,时间也不多,三个小时而已,也不用时时刻刻都在电脑前,只要系统提示出现意外的时候,玩家点下确定就行了,什么时候出现意外?额,貌似官方公布的信息是随机出现的此外,每个玩家每个月之内只能建造一座副城,如果建造失败,一个星期之后可以再次建造。
关于每个月只能建造一座副城的设定,有很多玩家提出过质疑,因为这个看起来似乎对人数众多的大型玩家行会或者大型职业玩家工作室更有利一些,对人数少的组织或者单人玩家就显得很不平衡了,对这个问题,官方也给出过解释,说是这条规定是面对所有玩家的,并没有刻意的偏袒某一个群体,至于质疑者提出来的大型玩家行会或者大型职业玩家工作室的这个问题,官方的解释就是这是玩家自行成立的私人组织,游戏经营商无权干涉,而且就算经营商配合开发商改变这一条设定,玩家们还是会出现其他形式的合作,寻找最合适的游戏途径是玩家的私人选择,这是无可避免的事情。
官方的解释虽然算不上完美,但是大多数的玩家还是理解的,毕竟官方的说法是对的,这条设定是面对所有玩家的,那些大型组织只不过是通过他们玩游戏的途径来利用了这条设定,错不在这条设定上,如果说这也是错,那零散玩家机动灵活的优势是不是也是错呢?
更深入的了解游戏运营的玩家对这条设定直接就没提出质疑,因为每个人每月建一座,想要短时间内建造的比别人多,就需要更多的人来建,就意味着有更多的人玩游戏,那就是给运营商送去更多的钱,运营商怎么可能放着钱不赚?而且这种迅速扩张也不是死循环,毕竟能建造的副城数量受到领地大小的限制。打个比方,就算是弦月之国一个月之内建造出80座城镇,也一样无法在三个月内打破领地的7级关卡,至于三个月后依然无法面对这种入侵的领地,游戏公司也没理由保护一辈子的,能给玩家三个月的稳定发展时间已经可以了,早晚都要面对这种互相攻伐的局面,三个月内改变不了局面那再给三个月的时间也无济于事。
游戏最后会出现的局面,那就是几个大型联盟国并立的形势!普通玩家加入到自己所属范围内的大型联盟国才是王道,不过这对普通玩家来说貌似也没什么坏处,就类似于玩家在冒险游戏中加入帮派一样的效果,该怎么玩游戏还是怎么游戏罢了,游戏里的联盟国就和其他冒险游戏里的帮派是一个性质的。
做战役任务,趁现在造出来也不错,那两种初级兵还是挺不错的。”李思美知道这个要她点头才行,稀有资源的分配是大家的事情。
“那造完了以后呢?”丁一连忙问道,建造这个建筑并不需要做什么任务,只是需要一些稀有资源罢了,只要舍得资源,建造出来那就是分分秒秒的事情。
“造完了以后去看看领地内有没有哪些矿坑该下了,或者去准备一下建造个副城,要是有把握的话,能把4级领地升级任务做了那就更好了。”李思美直接就将这段时期的规划抛了出来。
矿坑前些日子才扫荡过,升级4级领地的任务,丁一就算有把握也没法去做,因为现在的兵力全都困在战役地图里面呢,想出来的话简单,只要放弃任务就可以出来,可是放弃任务以后再想进去那就难办了。
“哎,看来只能去建造副城了。”丁一无奈的选择了这个苦差事。
建造副城的难度不大,毕竟建造副城是一个要面对所有玩家的设置,难度大了以后,就会让很多普通玩家郁闷,游戏公司是不可能这么做的,在难度不大的前提下,避免有玩家恶意的大量刷副城的行为出现的最常用的方法那就是时间限制了。
要建造副城,除了必须的资源之外,玩家还必须守在电脑前等着副城建造完毕,时间也不多,三个小时而已,也不用时时刻刻都在电脑前,只要系统提示出现意外的时候,玩家点下确定就行了,什么时候出现意外?额,貌似官方公布的信息是随机出现的此外,每个玩家每个月之内只能建造一座副城,如果建造失败,一个星期之后可以再次建造。
关于每个月只能建造一座副城的设定,有很多玩家提出过质疑,因为这个看起来似乎对人数众多的大型玩家行会或者大型职业玩家工作室更有利一些,对人数少的组织或者单人玩家就显得很不平衡了,对这个问题,官方也给出过解释,说是这条规定是面对所有玩家的,并没有刻意的偏袒某一个群体,至于质疑者提出来的大型玩家行会或者大型职业玩家工作室的这个问题,官方的解释就是这是玩家自行成立的私人组织,游戏经营商无权干涉,而且就算经营商配合开发商改变这一条设定,玩家们还是会出现其他形式的合作,寻找最合适的游戏途径是玩家的私人选择,这是无可避免的事情。
官方的解释虽然算不上完美,但是大多数的玩家还是理解的,毕竟官方的说法是对的,这条设定是面对所有玩家的,那些大型组织只不过是通过他们玩游戏的途径来利用了这条设定,错不在这条设定上,如果说这也是错,那零散玩家机动灵活的优势是不是也是错呢?
更深入的了解游戏运营的玩家对这条设定直接就没提出质疑,因为每个人每月建一座,想要短时间内建造的比别人多,就需要更多的人来建,就意味着有更多的人玩游戏,那就是给运营商送去更多的钱,运营商怎么可能放着钱不赚?而且这种迅速扩张也不是死循环,毕竟能建造的副城数量受到领地大小的限制。打个比方,就算是弦月之国一个月之内建造出80座城镇,也一样无法在三个月内打破领地的7级关卡,至于三个月后依然无法面对这种入侵的领地,游戏公司也没理由保护一辈子的,能给玩家三个月的稳定发展时间已经可以了,早晚都要面对这种互相攻伐的局面,三个月内改变不了局面那再给三个月的时间也无济于事。
游戏最后会出现的局面,那就是几个大型联盟国并立的形势!普通玩家加入到自己所属范围内的大型联盟国才是王道,不过这对普通玩家来说貌似也没什么坏处,就类似于玩家在冒险游戏中加入帮派一样的效果,该怎么玩游戏还是怎么游戏罢了,游戏里的联盟国就和其他冒险游戏里的帮派是一个性质的。