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伴随着陈旭的这一条官博放出。
可以说是引得了无数玩家们的疯狂吐槽、并且被转发到了各个游戏社区里面。
在陈旭的这一条官博评论下面,更是集合了无数的玩家。
这些玩家表露出的基本上也都是一个意思:信了你的邪?
沟通、包容、耐心?
听上去很有道理,但总感觉是在忽悠他们。
对于陈旭的这一套说辞,玩家们有相信的也有不相信的。
可有一点是没有变的,那就是《胡闹厨房》这款看起来十分可爱,并且温馨的游戏。
自情人节过后,迅速刷屏了各大直播平台、视频网站还有相关的游戏社区。
一时之间许多人都在讨论这款特别的合作游戏。
包括销量《胡闹厨房》也是节节攀升。
游戏上线的一周后,销量正式突破了45万。
相较于之前的《传说之下》跟《去月球》,甚至于包括被业界不怎么看好的《逃生》销量相比。
《胡闹厨房》的45万销量,看起来并没有想象的那么高。
不过值得注意的是,这45万的销量其中有34万来源于星云游戏平台。
这也意味着他们赠送出去了34万份游戏。
而且更重要的一件事情,那就是相较于《逃生》跟《去月球》相比,《胡闹厨房》如同之前计划的一样。
带给了星云游戏不少的用户。
尽管这些用户,说实话目前来说完全没什么粘性。
可那也是用户。
至少在他们的电脑上面,已经安装有星云游戏平台了,他们已经注册星云游戏通行证了。
这一点是之前《逃生》完全没有办法做到的。
而且在游戏时长上面,《胡闹厨房》也要比《逃生》更强。
毕竟还是很少有那种胆子很大的玩家。
大部分的玩家面对《逃生》这种游戏,基本上是买了看了就等于自己玩了。
而《胡闹厨房》就不一样了。
跟自己的好朋友一起玩,这带来的乐趣是完全不一样的。
随之《胡闹厨房》的成功,这也让星云游戏还有陈旭走入不少人的视野。
在这之前《传说之下》在独立游戏圈引发了一波元游戏热潮也好,陈旭凭借着《去月球》拿下了科幻征游赛的一等奖也罢。
其实对于大多数游戏业界的公司来说,这些个成就虽然厉害,可却也并什么大不了的地方。
但《逃生》跟《胡闹厨房》连续两款游戏,引发的热度却是跟之前完全不同的。
………………
星云游戏的办公室。
靠在沙发上的陈旭看着自己的积分乐开了花。
不得不说《胡闹厨房》还是相当给力的。
这积分增长的效率,甚至不比之前用了道具的《逃生》慢了。
短短一周的时间,就已经给他积攒了个20连抽了。
看着UI界面目前的积分,他想了想还是决定先不抽。
实在是之前那几十连抽,将他弄怕了。
全是蓝天白云。
还是存一存,量大总会出货的。
至于接下来新作这一块,他也还没太想好要开发什么游戏。
目前的能力来说暂时够用了,等后面有需求再抽奖也不迟,毕竟积分又不会生出翅膀跑了。
此外的话,新年新气象。
去年国庆期间,公司已经扩张过一波了。
可人员其实还是有一点不够用。
接下来需要一部分负责游戏运营的人员,跟《传说之下》《去月球》《逃生》这些游戏不同,《胡闹厨房》算是一款多人在线游戏,而且后续还有创意工坊的开放跟新版本的更新。
需要有人负责游戏的运营,还有平台也是需要运营人员。
另外以后他肯定也会开发真正意义上的多人游戏,这就更需要运营团队了。
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伴随着陈旭的这一条官博放出。
可以说是引得了无数玩家们的疯狂吐槽、并且被转发到了各个游戏社区里面。
在陈旭的这一条官博评论下面,更是集合了无数的玩家。
这些玩家表露出的基本上也都是一个意思:信了你的邪?
沟通、包容、耐心?
听上去很有道理,但总感觉是在忽悠他们。
对于陈旭的这一套说辞,玩家们有相信的也有不相信的。
可有一点是没有变的,那就是《胡闹厨房》这款看起来十分可爱,并且温馨的游戏。
自情人节过后,迅速刷屏了各大直播平台、视频网站还有相关的游戏社区。
一时之间许多人都在讨论这款特别的合作游戏。
包括销量《胡闹厨房》也是节节攀升。
游戏上线的一周后,销量正式突破了45万。
相较于之前的《传说之下》跟《去月球》,甚至于包括被业界不怎么看好的《逃生》销量相比。
《胡闹厨房》的45万销量,看起来并没有想象的那么高。
不过值得注意的是,这45万的销量其中有34万来源于星云游戏平台。
这也意味着他们赠送出去了34万份游戏。
而且更重要的一件事情,那就是相较于《逃生》跟《去月球》相比,《胡闹厨房》如同之前计划的一样。
带给了星云游戏不少的用户。
尽管这些用户,说实话目前来说完全没什么粘性。
可那也是用户。
至少在他们的电脑上面,已经安装有星云游戏平台了,他们已经注册星云游戏通行证了。
这一点是之前《逃生》完全没有办法做到的。
而且在游戏时长上面,《胡闹厨房》也要比《逃生》更强。
毕竟还是很少有那种胆子很大的玩家。
大部分的玩家面对《逃生》这种游戏,基本上是买了看了就等于自己玩了。
而《胡闹厨房》就不一样了。
跟自己的好朋友一起玩,这带来的乐趣是完全不一样的。
随之《胡闹厨房》的成功,这也让星云游戏还有陈旭走入不少人的视野。
在这之前《传说之下》在独立游戏圈引发了一波元游戏热潮也好,陈旭凭借着《去月球》拿下了科幻征游赛的一等奖也罢。
其实对于大多数游戏业界的公司来说,这些个成就虽然厉害,可却也并什么大不了的地方。
但《逃生》跟《胡闹厨房》连续两款游戏,引发的热度却是跟之前完全不同的。
………………
星云游戏的办公室。
靠在沙发上的陈旭看着自己的积分乐开了花。
不得不说《胡闹厨房》还是相当给力的。
这积分增长的效率,甚至不比之前用了道具的《逃生》慢了。
短短一周的时间,就已经给他积攒了个20连抽了。
看着UI界面目前的积分,他想了想还是决定先不抽。
实在是之前那几十连抽,将他弄怕了。
全是蓝天白云。
还是存一存,量大总会出货的。
至于接下来新作这一块,他也还没太想好要开发什么游戏。
目前的能力来说暂时够用了,等后面有需求再抽奖也不迟,毕竟积分又不会生出翅膀跑了。
此外的话,新年新气象。
去年国庆期间,公司已经扩张过一波了。
可人员其实还是有一点不够用。
接下来需要一部分负责游戏运营的人员,跟《传说之下》《去月球》《逃生》这些游戏不同,《胡闹厨房》算是一款多人在线游戏,而且后续还有创意工坊的开放跟新版本的更新。
需要有人负责游戏的运营,还有平台也是需要运营人员。
另外以后他肯定也会开发真正意义上的多人游戏,这就更需要运营团队了。
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