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“王霸,你跑哪去了?”首先发问的却是鲁逊。
“呼~~我刚跑到城门外。”王霸喘了口气答道。
“卧槽,你个没良心的!你可真是干啥啥不行,跑路第一名!”
“我不还是为了给你们留足空间,让你们好好表演吗?”
“表演你个头,差点没被人给扒秃噜了,幸亏那些法师力量都不强,哥稍微用力就给挣脱了。”
“切——逊哥你就吹吧,你敢跟我掰手腕吗?”
鲁逊一时无语,毕竟无论在游戏还是现实,王霸在身体素质方面都是碾压他的存在。
“对了,天哥,咱们在哪集合?”王霸没心没肺的问道。
“就在城门外吧,你先别动,我们这就过去。”叶天转而问向林晚,“林晚,你在哪呢?”
“我在一个小巷子里,不过我很快就能赶到城门外。”林晚回道。
“都别太紧张了,那群法师眼里只有天哥,你们那么紧张都是瞎折腾。”鲁逊说。
“逊哥你还有脸说?就你最慢了,你这是刚出魔法学院大门吧?”王霸比较清闲,此时不忘调侃鲁逊。
“天哥,你怎么跑那么快?你不是法师吗?按理说应该是我们几个里面速度最慢的才对。”
鲁逊完全对王霸的话置之不理,反正比脸皮厚,那是一个赛一个的。
“那个……”叶天有些尴尬,“我加了全敏。”
叶天如此说,希望能够就此搪塞过去,毕竟他一个10级法师拥有30级属性点的事很难解释。
在去往城门外的路上,他还趁赶路的间歇,顺便还把10级50个属性点加在了精神属性上。
在平行世界中,基本属性和可以用来成长的属相总共有六个,分别是:力量、敏捷、护甲、魔抗、体质、精神。
这六大属性又分别对玩家有着对应的增益属性:力量对应攻击力,敏捷对应移动速度和攻击速度,护甲对应物理抗性,魔抗对应魔法抗性,体质对应生命值、防御属性、耐力,精神对应法力值和法术伤害。
平行世界的升级机制是,每升一级,玩家的所有基本属性都会获得+1的属性点,同时又可以另外获得可以自由分配的5个属性点。
一般来说,玩家们会根据自身的特点以及想要走的路线来对自身属性进行加点,基本都会走对自身增益最大化的路线。
而像叶天这种加了全敏的确实极不寻常,而且他还是一名法师!
正常来说,在平行世界内若不使用体测评级数据,玩家的基础职业成长属性如下表所示:
战士:力量+1(×3)、护甲+1(×3)
法师:精神+1(×5)
牧师:体质+1(×3)、精神+1(×3)
射手:敏捷+1(×5)
刺客:力量+1(×3)、敏捷+1(×3)
骑士:护甲+1(×2)、魔抗+1(×2)、体质+1(×2)、精神+1(×2)
召唤师:魔抗+1(×3)、精神+1(×3)
武术家:力量+1(×3)、敏捷+1(×3)
(不显示即为×1,可忽略不计。)
而叶天的呢?除了基础的精神+1(×5)之外,在引用了体测评级... -->>
“王霸,你跑哪去了?”首先发问的却是鲁逊。
“呼~~我刚跑到城门外。”王霸喘了口气答道。
“卧槽,你个没良心的!你可真是干啥啥不行,跑路第一名!”
“我不还是为了给你们留足空间,让你们好好表演吗?”
“表演你个头,差点没被人给扒秃噜了,幸亏那些法师力量都不强,哥稍微用力就给挣脱了。”
“切——逊哥你就吹吧,你敢跟我掰手腕吗?”
鲁逊一时无语,毕竟无论在游戏还是现实,王霸在身体素质方面都是碾压他的存在。
“对了,天哥,咱们在哪集合?”王霸没心没肺的问道。
“就在城门外吧,你先别动,我们这就过去。”叶天转而问向林晚,“林晚,你在哪呢?”
“我在一个小巷子里,不过我很快就能赶到城门外。”林晚回道。
“都别太紧张了,那群法师眼里只有天哥,你们那么紧张都是瞎折腾。”鲁逊说。
“逊哥你还有脸说?就你最慢了,你这是刚出魔法学院大门吧?”王霸比较清闲,此时不忘调侃鲁逊。
“天哥,你怎么跑那么快?你不是法师吗?按理说应该是我们几个里面速度最慢的才对。”
鲁逊完全对王霸的话置之不理,反正比脸皮厚,那是一个赛一个的。
“那个……”叶天有些尴尬,“我加了全敏。”
叶天如此说,希望能够就此搪塞过去,毕竟他一个10级法师拥有30级属性点的事很难解释。
在去往城门外的路上,他还趁赶路的间歇,顺便还把10级50个属性点加在了精神属性上。
在平行世界中,基本属性和可以用来成长的属相总共有六个,分别是:力量、敏捷、护甲、魔抗、体质、精神。
这六大属性又分别对玩家有着对应的增益属性:力量对应攻击力,敏捷对应移动速度和攻击速度,护甲对应物理抗性,魔抗对应魔法抗性,体质对应生命值、防御属性、耐力,精神对应法力值和法术伤害。
平行世界的升级机制是,每升一级,玩家的所有基本属性都会获得+1的属性点,同时又可以另外获得可以自由分配的5个属性点。
一般来说,玩家们会根据自身的特点以及想要走的路线来对自身属性进行加点,基本都会走对自身增益最大化的路线。
而像叶天这种加了全敏的确实极不寻常,而且他还是一名法师!
正常来说,在平行世界内若不使用体测评级数据,玩家的基础职业成长属性如下表所示:
战士:力量+1(×3)、护甲+1(×3)
法师:精神+1(×5)
牧师:体质+1(×3)、精神+1(×3)
射手:敏捷+1(×5)
刺客:力量+1(×3)、敏捷+1(×3)
骑士:护甲+1(×2)、魔抗+1(×2)、体质+1(×2)、精神+1(×2)
召唤师:魔抗+1(×3)、精神+1(×3)
武术家:力量+1(×3)、敏捷+1(×3)
(不显示即为×1,可忽略不计。)
而叶天的呢?除了基础的精神+1(×5)之外,在引用了体测评级... -->>
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